Главная страница
 
Форум Факультета Энергетического СтроительстваСуббота, 01.02.2025, 23:57



Приветствую Вас Гость | RSS
Главная страница
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Hein  
СТАЛКЕР
Agent_AngstДата: Пятница, 30.03.2007, 23:22 | Сообщение # 1
Новичек
Группа: ФЭС 2006
Сообщений: 8
Репутация: 1
Статус: Offline
Долгожданный и манящий... заходим в магазин, берем с полки с чувством благоговейного волнения, страха... Оплачиваем, приходим домой, вставляем диск в привод, и...

Продолжайте, кто это пережил.

 
HeinДата: Пятница, 30.03.2007, 23:27 | Сообщение # 2
Just Be
Группа: Администраторы
Сообщений: 123
Репутация: 6
Статус: Offline
я не переживал, но мне рассказывали...

Дофига багов в детализации текстур, графика желай лучшего, но есть свои + в переливании теней... Графика тянет на 2001 год... Сюжетная линия ещё нормально, но большинство, кто купил эту игру пожалели... Так как отдали много денег за лицензию...

 
chekДата: Суббота, 31.03.2007, 01:10 | Сообщение # 3
P'yaniy Master
Группа: ФЭС 2006
Сообщений: 67
Репутация: 1
Статус: Offline
купите кс и задрачивайте, так как скоро 416 будет вам лимонить жопы cool

Маленькие искры рождают большой пожар!
 
KasheYДата: Суббота, 31.03.2007, 02:12 | Сообщение # 4
Пачварык
Группа: ФЭС 2006
Сообщений: 8
Репутация: 1
Статус: Offline
Вообще Сталкер удался. Первый шутер который русские не запороли (Что было с Кридам!). Вообще в игре 7 концовок , а это значит что сюжетная линия на высоте. Да итак Детализация природы меня поразила , а вот люди подвели и детализация оружия ппц какая. А так игра жжот.
P.S Друг полчаса поиграл и сказал что да Fear она не датягивает, но после он сказал что игра классная и зажрачивает ее уже 5-й раз что бы посмотреть какие же концовки есть еще


Ыть ))
если ваc послали на *уй - возможно, это выход О_о
 
HeinДата: Суббота, 31.03.2007, 10:40 | Сообщение # 5
Just Be
Группа: Администраторы
Сообщений: 123
Репутация: 6
Статус: Offline
Кащей, притащи мне smile Хочу посмотреть че за хня...
 
chekДата: Понедельник, 02.04.2007, 00:01 | Сообщение # 6
P'yaniy Master
Группа: ФЭС 2006
Сообщений: 67
Репутация: 1
Статус: Offline
у меня есть новый сталкер
сталкер 1.6 и сталкер 6.43б
там говорят покруче будет rolleyes


Маленькие искры рождают большой пожар!
 
VinTДата: Понедельник, 02.04.2007, 21:30 | Сообщение # 7
Driver
Группа: ФЭС 2006
Сообщений: 3
Репутация: 1
Статус: Offline
че там может круче быть smile
 
chekДата: Четверг, 05.04.2007, 07:59 | Сообщение # 8
P'yaniy Master
Группа: ФЭС 2006
Сообщений: 67
Репутация: 1
Статус: Offline
Quote (VinT)
че там может круче быть

ну в 1.6 ак47 решает
а в 6.43б спектр smile

Добавлено (05.04.2007, 07:59)
---------------------------------------------
В мире игр:обзор S.T.A.L.K.E.R. - парад несбывшихся надежд
Жанр: Action/RPG
Разработчик: GSC Game World
Издатель: THQ
Официальный сайт: http://stalker-game.ru/
Похожесть: Xenus:Точка кипения, Far Cry

Системные требования:
Минимальные: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200, 512 MB RAM, 128 MB DirectX 8.0 compatible card / nVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600, 10 GB available hard drive space
Рекомендуемые: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200, 1.5 GB RAM, 256 MB DirectX 9.0c compatible card / nVIDIA GeForce 7900 / ATI Radeon X1950

Добро пожаловать на Зону, Меченый
- Что может быть лучше и напряженнее игры в S.T.A.L.K.E.R.?
- Процесс его ожидания….

Да, больной темой для СТАЛКЕРа всегда останется его затяжная разработка. В своё время эта игра сумела поразить и покорить всех своим сюжетом и атмосферой. К созданию последней послужили моменты из творения братьев Стругацких "Пикник на обочине" (разработчики даже не упомянули данных авторов в финальных титрах… плохо). Сюжет также произвёл на всех неизгладимое впечатление - в недалеком будущем в Чернобыльской АЭС происходит загадочный взрыв, который заражает всю близлежащую местность и убивает, заражает всю прилегающую территорию. Со временем Зона разрастается, поглощая в себя все большие и большие пространства, а на зараженной территории появляются мутанты, зомби, животные, а также неизвестные предметы, появившиеся в результате воздействия радиации – артефакты. Конечно же, Зона стала привлекать к себе внимание различных людей – учёных, военных и, куда же без них, сталкеров. И вот, начиная с этого момента, всё идет не по нужному направлению. Нам отводят роль безымянного сталкера, которого полуживого находит другой сталкер. Всё, что у нас есть – это PDA с единственной заметкой – убить Стрелка.


Прежде, чем отправиться на поиски загадочного Стрелка, придётся выполнить свой долг перед обществом – отработать свою спасенную жизнь. По ходу выполнения квестов мы будем постигать загадки Чернобыльской Зоны и тайны причины взрыва. М-м, квесты – сколько в этом слове захватывающего, интересного для любого фаната RPG. Здешние же квесты отличаются умелым копированием. Взять то, принести туда, поговорить с тем, убить того, помочь тем – ничего нового. Но не в этом проблема. Все ждали, что квесты в антураже Зоны будут смотреться по-особому, будут не похожими на задания из других RPG. Но из-за того, что Зона получилась не такой, какой её показывали на роликах, рисовали на скриншотах, обещали во многих интервью – вся эта изысканность полетела к чертям.
Главный её минус – похожесть. Каждая следующая локация схожа с предыдущей: те же заборы, те же монстры, те же бандиты. Когда разработчики отказывались от швов, возникали только положительные отзывы и одобрение в лице геймеров. Все же помнят украинское творение Deep Shadow – Xenus. Разработчики во всю гордились своим бесшовным миром. «Никаких переходов, загрузился и полетел», - кричали украинские девелоперы. И что в итоге? Я лично не встречал ни одного человека, сумевшего поиграть в игру без тормозов. Нет, может это моя вина т.к. не у всех моих друзей есть 2-2,5 Гб оперативной памяти. Но мы же сейчас говорим не о Xenus. Но после такого издевательства над локациями, вопрос «куда же делся весь автопарк?» - отпадает сам собой. Вы только представьте такую картину: едете вы на Ниве… Нет-нет, слишком безобидно. Летите вы на военном вертолёте, пролетаете тот жалкий 1 км. территории и… бац, загрузка следующей. «О, Господи! Я забыл купить патроны и аптечку», - мелькает в голове. Разворот на 360 градусов и опять загружаемся. Весело, не правда ли. Но есть положительные моменты: вы увидите все картинки на заднем плане и выучите наизусть следование объектов при загрузке: «Та-ак, загрузка текстур, синхронизация. Вот-вот, почти».


Самым главным обещанием разработчиков была «Система Симуляции Жизни». Все же слюнки пускали, только представив игру, в которой каждый NPC живет своей жизнью: отдыхают, едят, воюют между собой, попадают в аномалии, ищут артефакты. Но и здесь подвох. Вроде, что-то такое присутствует: сталкеры бегают по зоне, создавая видимость жизни, сидят у костра, рассказывают три повторяющихся анекдота, травят одни и те же истории, играют повторяющиеся песни, но королём данной вечеринки всё равно останется г-н скрипт. Игра нафарширована заскриптоваными роликами, действиями, как индейка специями на День благодарения.
Чего стоят аномалии в игре. У каждого возникала мысль, смотря ролик, что по Зоне он будет передвигаться, чуть ли, не лежа, а получилось: аномалии видны за полкилометра и необходимость в болтах пропадает (только, если кинуть им в какого-нибудь сталкера, который попросил убрать оружие). И местный AI никак не отреагирует на ваш поступок с болтом. И это, далеко, не предел. Ребята прут напролом, почти не пользуются гранатами, редко отступают, застревают в различных предметах, но всё-таки умеют прятаться за укрытием, попутно обругав вас чисто русским матом.
Но, неужели, С.Т.А.Л.К.Е.Р. так плох? Конечно нет. То, что привлекает ваше внимание с самого начала игры и удерживает до самого конца – атмосфера. Чего только стоят миссии в лабораториях х16 и х18. Реалистичный фонарик (великолепно сделанный, по качеству может конкурировать только с Quаke4), ужасные звуки, пугающая музыка, выполненная в лучших традициях horror, звук собственных (и не только) шагов, дыхание. Такие же ощущения у меня возникали при прохождении Call of Cthulhu.
А помогает этому симпатичный движок X-Ray, который в своё время выдавал отличную картинку. А сейчас – всего лишь(!) имеет у себя на борту стандартный набор: pixel shader 2.0, HDR освещение. А когда-то X-Ray мог стать лицом nVidia. А оно и видно – игра категорически отказывается стабильно работать с видеокартами от Ati и даже патч 1.0001 не исправляет данной оплошности.


Звук, также, достоин отдельного внимания. Хорошая озвучка ( чего только стоит привычный нам мат), песни, звук грома. Иногда, просто хочется сесть рядом с другими сталкерами возле огня, и послушать раз пятый подряд историю или песню, и выпить водочки (вы только не увлекайтесь).

Вы не подскажете – кто крайний?


На вопрос: «Кто виноват» - ответить сразу сложно. В какой-то степени виноваты разработчики: переоценили свои возможности и пообещали то, чего не смогли сделать (аналогичная история с Duke Nukem Forever); в какой-то степени виноваты пиарщики: так разрекламировали товар, что просто нельзя было не верить; в какой-то степени виноваты мы все: глупо схавали всё, что нам кинули разработчики и издатель, и возложили на игру большие надежды и требования. Мы с самого начала ожидали от игры чего-то незаурядного и малейший просчёт всё равно привел к теперешнему результату. здесь тов. Modya любезно кинул цитаты неизвестного геймера на обещания разработчиков. Несомненно, они правдивы, но чувствуется завышенность требований.

«Тупят, поют под гитару колыбельную умирающему в 3метрах товарищу, рассказывают по кругу 4 тупых анекдота и покупают водку со своего же стола...».
А что ты хочешь, чтобы специально для тебя пригласили Трахтенберга, чтобы он рассказал все анекдоты и истории, которые знает.

"Угу, с солнцем, которое не доползая до зенита бессильно падает обратно..."
Тот же случай. Убивать своё время на такую чушь бесполезно. Погодные эффекты сделаны на 10 баллов (пыль, дождь, гроза – смотрится шикарно). Это песни из разряда «почему Фримен весит столько же, сколько и 5 кирпичей» или «почему нет разнообразия в пулевых отверстиях в стенах – это нереально».


Маленькие искры рождают большой пожар!
 
SweecДата: Среда, 16.05.2007, 12:49 | Сообщение # 9
Новичек
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Offline
Помогите люди, я декодировал дверь на ЧАЭС секретную дверь перибил монолитовцев, зашел в комнату с галограмой исполнителя желаний а за мной закрылись дверь че делать дальше не знаю.
 
HeinДата: Среда, 16.05.2007, 20:29 | Сообщение # 10
Just Be
Группа: Администраторы
Сообщений: 123
Репутация: 6
Статус: Offline
Посмотри прохождения на игровых сайтах...
 
штакетДата: Понедельник, 09.07.2007, 22:48 | Сообщение # 11
dangerous
Группа: ФЭС 2006
Сообщений: 39
Репутация: 2
Статус: Offline
а мне сталкер не понравился: ничего особенного! yes

Fuck Them and Their Law
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2006
Используются технологии uCoz